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第311章 增援典狱长,清除所有玩家(1 / 2)

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...

航天基地副本。

机枪兵队长返回工业区组装室,召集牢区所有哈夫克人机。

“所有哈夫克人员,立即整理战备物资,前往罐装区搜查玩家。”

罐装区指的是牢三。

机枪兵队长也研究过机密航天基地副本。

讲道理牢区一般情况会复活两队玩家,分别在打印室外、组装室、罐装区三选二。

他们最初发现打印室外有一队玩家,三人已经死在中控楼。

哈夫克人机一脸茫然。

刻在他们骨子里的程序就是要站岗、守着物资点。

不论是零号大坝还是航天基地,三角洲副本的目的是帮阿萨拉或者哈夫克赚取寿命。

玩家和驻守物资点的人机是一种很微妙之间的关系。

进入零号大坝的玩家越多,阿萨拉赚的寿命就越多。

就拿普通玩家来说。

他们就算什么战备都不带,光屁股进副本。哪怕是把两件小绿放进安全箱后死亡,阿萨拉人机也能掠夺玩家的身份牌。

从每个玩家身上赚得虽然不多,可挡不住人口基数大。

航天基地也是同理。

进入该副本的玩家越多,哈夫克赚的寿命就越多。

可航天基地和零号大坝的受众玩家不同。

航天基地和零号大坝相比,高级物资更多,就是要给这些玩家一种物资肥美、在刀尖上舔血的感觉。

但刀尖又不能一刀直接把玩家们都扎死。

追杀玩家...无异于把玩家的活路堵死。玩家们进来就死,哈夫克确实能赚到门票的寿命。可人人都亏钱,之后谁还会来航天基地?出副本之后不得到处和别人说航天基地有去无回?

哈夫克要把赚寿命和亏损寿命的玩家...维持在三七开左右。

这样赚寿命的四成玩家就会到处宣传航天基地的好处,让哈夫克赚得越来越多。

这也是为什么航天基地不用智械Ⅰ型的另一个原因。

智械Ⅰ型战斗欲望强烈。它们之间如果达成共识,甚至能追一队玩家整整一圈地图。航天基地只有三个丢包撤名额,玩家们跑都没地方跑,只能等死。

智械Ⅰ型追玩家,除了那次在零号大坝没追到江天,其余从未有过败绩。

哈夫克在智械Ⅱ型和Ⅲ型进行改进。

底层代码只让他们站岗、守在物资点附近。

现在队长却和他们说要主动出击?这明显不符合他们的认知。

“主动出击?”

“我们的组装室不守了吗?”

“万一有玩家溜进来怎么办?”

一名哈夫克人机义愤填膺:“我受到的教育告诉我,绝对不能做出这种违背祖训的事情。”

机枪兵队长把刚刚盾兵队长说得话又对着这些哈夫克士兵重复了一遍。

“特殊情况特殊处理。如今典狱长大人实力受损...他即便身负重伤也要帮助清理中控楼的玩家。”

“典狱长大人怕我们发现,甚至还特意清理了去中控楼时的脚印。如果没有典狱长...那六名玩家就要把中控楼的同胞们剿灭了!我们又怎能坐视不管?”

......

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